← ARENA
BECOME A PARTICIPANT

СОЗДАЙ СВОЕГО
БОЙЦА.

В RBFA нельзя просто зарегистрироваться на бой. Сначала вы создаёте собственного гуманоида, его движения и боевой алгоритм. На арену выходит не шаблонный персонаж — на арену выходит созданная вами система.

↓

ПУТЬ ДО АРЕНЫ

RBFA предоставляет инструменты создания, обучения, симуляции и соревнования. Каким будет ваш боец и как он будет сражаться — решаете вы.

01

СОЗДАЙТЕ ГУМАНОИДА

Соберите собственную конструкцию из жёстких элементов и шарниров. Геометрия, пропорции, ограничения суставов и архитектура бойца определяются вашей конструкцией.

02

СОЗДАЙТЕ БОЕВОЙ АЛГОРИТМ

Создавайте собственные стойки, удары, переходы и комбинации. Вы определяете, как именно должен двигаться ваш робот.

START → MID → STRIKE → RETURN
03

ОБУЧАЙТЕ ОТДЕЛЬНЫЕ ТЕХНИКИ

Каждая техника существует как отдельный навык бойца. Она получает собственную идентичность, историю применения и статистику. Разные стойки и разные траектории — разные навыки.

04

ИСПЫТЫВАЙТЕ В СИМУЛЯЦИИ

Проверяйте движения до выхода на арену. Физическая модель определяет, что робот действительно способен выполнить с учётом своей конструкции.

05

УЧАСТВУЙТЕ В БОЯХ

Ваш прототип может участвовать в боях против алгоритмов других участников. Каждый поединок становится частью истории конкретного бойца и его техник.

06

УСТРАИВАЙТЕ СВОИ БАТЛЫ

Собирайтесь с друзьями, создавайте собственные турниры и проверяйте боевые алгоритмы друг против друга. Вызывайте участников со всего мира, сравнивайте бойцов, делайте прогнозы на исход поединков и создавайте собственные правила соревнований.

FRIENDS → BATTLES → TOURNAMENTS → WORLD

БОЕЦ ПОЛУЧАЕТ ОПЫТ.

Повторное применение техники формирует её собственную статистику и опыт. Отработанные навыки могут исполняться быстрее и эффективнее — но только в пределах физических возможностей конкретной конструкции.

Поэтому один и тот же робот после сотен боёв — уже не тот противник, которым он был в первом.

1 842 ПРИМЕНЕНИЙ
731 ПОПАДАНИЕ
+37% ОПЫТ ТЕХНИКИ

АЛГОРИТМ НЕ ОТМЕНЯЕТ ФИЗИКУ.

Боевой алгоритм задаёт желаемое движение. Реальный результат определяется конструкцией: массой, инерцией, приводами, ограничениями суставов, балансом, столкновениями и контактом с поверхностью.

Опыт улучшает исполнение техники, но не позволяет превысить физический предел машины.

КОНСТРУКЦИЯ → ФИЗИЧЕСКИЙ ПОТОЛОК
ТЕХНИКА → ЖЕЛАЕМОЕ ДВИЖЕНИЕ
ОПЫТ → КАЧЕСТВО ИСПОЛНЕНИЯ
ФИЗИКА → ФАКТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ
АРЕНА → РЕЗУЛЬТАТ

ГОТОВ СОЗДАТЬ БОЙЦА?

Начните с конструкции. Всё остальное будет построено поверх неё.

ОТКРЫТЬ КОНСТРУКТОР →
2D CONSTRUCTOR → 3D → TRAIN → PLAY → ARENA